Tương lai công nghệ – Kinhdoanhdautu.com https://kinhdoanhdautu.com Trang thông tin kinh doanh & đầu tư Sat, 20 Sep 2025 04:56:32 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.4 https://cloud.linh.pro/kinhdoanhdautu/2025/08/kinhdoanhdautu.svg Tương lai công nghệ – Kinhdoanhdautu.com https://kinhdoanhdautu.com 32 32 Trí tuệ nhân tạo đe dọa sự sống của NPC trong game và tương lai ngành công nghiệp trò chơi https://kinhdoanhdautu.com/tri-tue-nhan-tao-de-doa-su-song-cua-npc-trong-game-va-tuong-lai-nganh-cong-nghiep-tro-choi/ Sat, 20 Sep 2025 04:56:28 +0000 https://kinhdoanhdautu.com/tri-tue-nhan-tao-de-doa-su-song-cua-npc-trong-game-va-tuong-lai-nganh-cong-nghiep-tro-choi/

Ngành công nghiệp game đang trải qua một cuộc cách mạng với sự ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào quy trình phát triển game. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra những câu hỏi về ý thức của loài người trong thế giới ảo. Mới đây, một bản demo của tựa game The Matrix Awakens đã cho thấy khả năng của AI trong việc tạo ra những nhân vật không thể điều khiển (NPC) có thể tương tác với người chơi như con người thật.

Trong game, người chơi có thể dùng micro để tương tác với những NPC này, và chúng sẽ có thể sản sinh ra những câu trả lời, không khác gì cách các chatbot phản hồi trước prompt của người dùng. Khi NPC được thông báo rằng chúng chỉ là những dòng mã nhân tạo, được sử dụng để làm sinh động hóa một thế giới không có thật, chúng hoảng loạn.

Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí - Ảnh chụp màn hình.
Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí – Ảnh chụp màn hình.

Thực tế mà nói, những tương tác này hoàn toàn có thể được sinh ra nhờ lập trình sẵn. Hoặc những NPC với AI trong game đã thực sự có nhận thức, hoặc đây chỉ là chiêu trò quảng bá của doanh nghiệp đứng sau. Đoạn demo mô tả những nội dung trên cũng đã ra mắt công liền được 2 năm, quảng bá tựa game do công ty công nghệ đến từ Úc, Replica Studios phát triển.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đang đối mặt với một thách thức lớn khi AI bắt đầu thay thế con người trong nhiều công việc. Từ khi ChatGPT ra mắt năm 2022, trí tuệ nhân tạo đã nhanh chóng trở thành tâm điểm trong ngành công nghiệp game. Ban đầu chỉ hỗ trợ viết thoại hoặc phác thảo ý tưởng, AI nay đã len lỏi vào hầu hết các giai đoạn phát triển trò chơi.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game năm nay, Google DeepMind giới thiệu một tác nhân AI có thể thay thế người thử nghiệm game, trong khi Microsoft trình diễn hệ thống học từ video để thiết kế màn chơi và hành vi nhân vật. Roblox cũng ra mắt Cube3D, mô hình AI tạo sinh có khả năng tạo vật thể và môi trường từ văn bản.

Tuy nhiên, đằng sau các tiến bộ công nghệ này là làn sóng cắt giảm nhân sự, khi các tập đoàn lớn tái cấu trúc để ưu tiên phát triển AI. Các hệ thống như nhân vật NPC tương tác thời gian thực hay tác nhân mô phỏng hành vi xã hội cũng đang hình thành những xã hội ảo phức tạp trong game. Dù vẫn còn những rào cản về chi phí và độ ổn định kỹ thuật, giới chuyên gia dự đoán làn sóng AI sẽ chiếm lĩnh ngành game trong vòng 5 năm tới, đánh dấu sự thay đổi sâu sắc cả về công nghệ lẫn cách sản xuất trò chơi.

Công ty Replica Studios, đứng sau những ‘NPC có nhận thức’ nói trên, đã phải ngừng hoạt động vào năm 2025 do không thể cạnh tranh với những ông lớn như OpenAI. Eoin McCarthy, Giám đốc công nghệ của Replica, cho biết vào thời điểm bản demo đạt độ phổ biến cao nhất, người dùng đã khiến AI tạo ra tới hơn 100.000 dòng hội thoại NPC mỗi ngày, khiến startup phải chi khoảng 1.000 USD/ngày để duy trì hệ thống.

]]>
Sự định hình của AI trong ngành công nghiệp giải trí: Cơ hội và thách thức https://kinhdoanhdautu.com/su-dinh-hinh-cua-ai-trong-nganh-cong-nghiep-giai-tri-co-hoi-va-thach-thuc/ Thu, 18 Sep 2025 13:56:54 +0000 https://kinhdoanhdautu.com/su-dinh-hinh-cua-ai-trong-nganh-cong-nghiep-giai-tri-co-hoi-va-thach-thuc/

Ngành công nghiệp giải trí đang trải qua một cuộc cách mạng với sự tích hợp của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI). Mới đây, nền tảng phát trực tuyến Netflix đã ứng dụng AI vào quy trình tạo hiệu ứng hình ảnh, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc ứng dụng công nghệ vào sản xuất nội dung. Ông Ted Sarandos, Giám đốc điều hành Netflix, cho biết AI đã giúp nhóm kỹ xảo hình ảnh tạo ra hiệu ứng cho một cảnh quay mô tả tòa nhà sụp đổ tại Buenos Aires, Argentina, mà không vượt quá ngân sách dự án.

Sự phát triển của AI trong ngành công nghiệp giải trí là một xu hướng tất yếu. AI đã được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực của ngành công nghiệp văn hóa, từ hội họa, sáng tác ca khúc, đến dựng phim ngắn. Trong ngành điện ảnh, AI được sử dụng để viết kịch bản, chỉnh sửa video, tạo hiệu ứng hình ảnh, và thậm chí tạo nhân vật ảo. Tuy nhiên, sự xuất hiện của AI cũng đặt ra những thách thức và mối lo ngại về việc nó có thể cướp việc của nghệ sĩ.

AI định hình lại ngành công nghiệp giải trí - Ảnh 3.
AI định hình lại ngành công nghiệp giải trí – Ảnh 3.

Các nghiệp đoàn đã đạt được thỏa thuận bảo đảm công nghệ AI chỉ được dùng như công cụ hỗ trợ chứ không thay thế con người trong quy trình sáng tạo. Nhiều chuyên gia cho rằng AI tạo ra sự cạnh tranh trong nghệ thuật nhưng không thể thay thế yếu tố cảm xúc mà con người mang lại. AI có thể tạo ra sản phẩm hoàn chỉnh nhưng chưa thể thay thế chiều sâu cảm xúc của nghệ sĩ. Vấn đề bản quyền cũng phức tạp khi AI có thể sao chép phong cách mà không rõ quyền sở hữu trí tuệ.

Tại Việt Nam, một số công ty truyền thông đã bắt đầu dùng AI dựng trailer, viết nội dung mô tả phim, thậm chí thử nghiệm lồng tiếng bằng giọng tổng hợp. Tuy nhiên, nhiều đạo diễn đã từng lên tiếng cảnh báo và lo ngại về việc lạm dụng AI trong sản xuất nội dung.

Hiện nay, pháp luật Việt Nam chưa có quy định cụ thể về quyền sở hữu trí tuệ với sản phẩm do AI tạo ra. Điều quan trọng không phải là ngăn cấm AI, mà là kiến tạo một không gian sáng tạo công bằng, nơi con người không bị lu mờ, mà được nâng tầm trong thời đại trí tuệ nhân tạo. Các chuyên gia và nhà sản xuất đang chờ đợi các quy định cụ thể để đảm bảo quyền lợi của các nghệ sĩ và người sáng tạo.

Trong bối cảnh công nghệ AI đang phát triển nhanh chóng, việc ứng dụng AI trong ngành công nghiệp giải trí là một điều tất yếu. Tuy nhiên, cần phải có sự cân bằng giữa việc ứng dụng công nghệ và bảo vệ quyền lợi của con người. Chỉ khi có sự cân bằng này, ngành công nghiệp giải trí mới có thể phát triển một cách bền vững và công bằng.

]]>